Soul
Русская версия ниже ↓
🇬🇧 English
A dark metroidvania where death reshapes your character
PLAYTEST BUILD AVAILABLE
Please give us feedback via form
Core Idea
Death is not failure — it transforms you.
When you die, your soul leaves your body. You must navigate the spirit world, avoid deadly entities, and return to your body to resurrect.
But you won’t come back the same.
Fail — and your soul is lost forever.
Gameplay
- precise, weighty combat based on timing and positioning
- 3-hit combo melee system with impactful feedback
- magic abilities with resource management
- enemies designed around reaction and decision-making
Every fight matters. Every mistake changes your future.
Unique Mechanic: Death → Soul → Rebirth
- die → become a soul → return to your body
- avoid invulnerable ghost enemies hunting you
- use soul form to solve puzzles and access hidden paths
- optional ritual death to control your outcome
Death is not a reset — it’s a transformation.
Dynamic Character System
- each resurrection generates a new version of your character
- stats shift between survivability, speed, strength, and magic
- no two runs feel exactly the same
You don’t build a character. You adapt to what you become.
World
Explore a dark, interconnected world split between:
- physical reality
- spirit world
The more you die, the darker and more distorted the world becomes.
⚠️ Visuals in Progress
This build uses temporary assets. Final art direction is currently in development.
Playtest
This version focuses on:
- core mechanics
- combat feel
- soul system
- character regeneration system
We are actively collecting feedback.
🇷🇺 Русская версия
Мрачная метроидвания, где смерть меняет персонажа
ДОСТУПЕН ПЛЕЙТЕСТ
Пожалуйста, пройдите опрос после игры
Основная идея
Смерть — это не поражение, а трансформация.
После гибели душа покидает тело. Игрок должен пройти через мир духов, избегая преследующих сущностей, и вернуться обратно.
Но возвращается он уже другим.
Если не успеть — душа погибает навсегда.
Геймплей
- боевая система на таймингах и позиционировании
- 3-х ударное комбо с «тяжелыми» ощущениями
- магия с управлением ресурсами
- враги проверяют реакцию и решения игрока
Каждая ошибка влияет на дальнейшее прохождение.
Уникальная механика: Смерть → Душа → Перерождение
- смерть → режим души → возвращение в тело
- неуязвимые призраки преследуют игрока
- душа проходит сквозь препятствия
- ритуальная смерть позволяет сохранить билд
Смерть — это не откат, а изменение.
Динамическая система персонажа
- при каждом воскрешении персонаж генерируется заново
- характеристики смещаются между выживаемостью, скоростью, силой и магией
- каждое прохождение ощущается по-разному
Вы не создаёте билд. Вы адаптируетесь к тому, кем стали.
Мир
Исследуйте взаимосвязанный мир, разделённый на:
- физическую реальность
- мир духов
Чем чаще вы умираете — тем мрачнее становится мир.
⚠️ Визуал в разработке
В текущей версии используются временные ассеты. Финальный стиль находится в разработке.
Плейтест
Эта версия сфокусирована на:
- базовом геймплее
- ощущении боя
- механике души
- системе перегенерации персонажа
Мы собираем фидбек.
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5 |
| Author | bigested |
| Genre | Platformer |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, Action-Adventure, Atmospheric, Dark, Difficult, JRPG, Metroidvania, Roguelite, Souls-like |
| Content | No generative AI was used |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.